1ÂȘ lezione: Scenari immersivi e inclusivi: creazione ed utilizzo di contenuti in realtĂ virtuale, aumentata mista. Secondaria #5
-Vantaggi dell'uso di elementi di realtĂ virtuale e aumentata nella didattica. Analisi della ricaduta attentiva e cognitiva della VR. -RealtĂ aumentata e realtĂ virtuale: cosa sono e come distinguerle. -Viaggi immersivi nei dipinti e nei musei. -Costruzioni di immagini e
2ÂȘ lezione: Scenari immersivi e inclusivi: creazione ed utilizzo di contenuti in realtĂ virtuale, aumentata mista. Secondaria #5
-Costruzioni di EscapeRoom virtuali su piattaforme educative. -Panoramica su geolocalizzazione e realtĂ aumentata. -Cenni di modellazione 3d per costruire ologrammi portatili o mondi virtuali da reggere nel palmo della mano da manipolare e ruotare a piacimento.
3ÂȘ lezione: Scenari immersivi e inclusivi: creazione ed utilizzo di contenuti in realtĂ virtuale, aumentata mista. Secondaria #5
-Esplorazione di software di modellazione 3D e presentazione degli strumenti principali atti a costruire oggetti elementari o ambientazioni minimali (stanza) seguendo la logica Low Poly. -I Mondi Virtuali come strumento a supporto dellâinsegnamento e dellâapprendimento a favore della conoscenza come
4ÂȘ lezione: Scenari immersivi e inclusivi: creazione ed utilizzo di contenuti in realtĂ virtuale, aumentata mista. Secondaria #5
-Presentazione di piattaforme per comunicare e interagire con la realtà virtuale e per condividere esperienze con la  realtà aumentata. -Creazione di ambienti 3D da esplorare in realtà virtuale.